Escola Municipal Padre Marzano Matias
Programa Escola Integrada
terça-feira, 3 de dezembro de 2013
domingo, 1 de dezembro de 2013
Vôlei- Cruzeiro Esporte Clube
sexta-feira, 22 de novembro de 2013
terça-feira, 29 de outubro de 2013
Intervenção Artística - Pintura na Casa Amarela
Alunos
Igor santos 23D
Neuomar Enzo Torres 22D
Ana Eliza 23A
Gabriella Domingos 22D
Isabela Gonçalves 22C
Maria Eduarda Aguilar 23C
Bianca Almeida 23B
Ana Luiza Pereira Costa 23B
Reciclagem- Sacolinha de Revistas
Transformando revistas velhas em linda sacolinhas.
Reciclar papel é uma boa maneira de tentarmos minimizar os problemas ambientais causados pela sua fabricação em escala industrial, de evitar o desperdício, e de reduzir a necessidade de derrubar mais árvores, para fazer mais papel.
Intervenção Artística - Desenho da mão em Perpectiva
Perspetiva- Modo tridimensional de representação; técnica que ocasiona uma projeção tridimensional dos objetos sobre uma superfície plana.
Alunos;
Luíza Peixoto 23D
Isabela Gonçalves 22C
Wanderson Moura 22C
João Carlos 32B
Vinicius Mata 31C
Maria Julia Gomes 23C
Ester Santana 23C
Gabriella Domingos 22D
Ana Eliza 23A
Reciclagem - Porta treco de Latinhas com palitos de picolé
Reciclando e usando a criatividade a monitora de artes Magda com os seus alunos criaram lindos porta trecos.
domingo, 27 de outubro de 2013
Brincadeiras - Pega Rabo
FAIXA ETÁRIA | Acima de 6 anos |
LOCAL | Praia, Parque, Condomínio |
ESTIMULAR | Agilidade, Cooperação, Condicionamento físico, Velocidade |
PARTICIPANTES | 8+ |
MATERIAL | Fitas coloridas |
COMO BRINCAR
Divida os participantes em duas equipes – ou mais, dependendo do número de participantes – e distribua, para cada uma, pedaços de pano ou fitas de cores diferentes, identificando cada time.
Os jogadores devem prender a fita no cós da calça ou bermuda, como se fosse um rabo.
Neste jogo de pega-pega, as crianças correm umas atrás das outras e tentam pegar o maior número de ‘rabos’ da equipe adversária. Quem ficar sem rabo espera a brincadeira acabar.Dica: determine um tempo para a caçada, como dois ou três minutos.
Os jogadores devem prender a fita no cós da calça ou bermuda, como se fosse um rabo.
Neste jogo de pega-pega, as crianças correm umas atrás das outras e tentam pegar o maior número de ‘rabos’ da equipe adversária. Quem ficar sem rabo espera a brincadeira acabar.Dica: determine um tempo para a caçada, como dois ou três minutos.
ESTA BRINCADEIRA TAMBÉM SE CHAMA...
Pega o raboBrincadeiras - Detetive
FAIXA ETÁRIA | Acima de 8 anos |
LOCAL | Calçada, Quintal, Praça, Dentro de casa, Salão de Festas, Condomínio |
ESTIMULAR | Atenção, Concentração, Estratégia, Paciência |
PARTICIPANTES | 5+ |
MATERIAL | Lápis e papel |
COMO BRINCAR
Recorte pedaços de papel em tamanhos iguais de acordo com o número de jogadores. Em um deles escreva a palavra ‘detetive’ e em outro, ‘assassino’. Os jogadores sentam em círculo, de modo que todos consigam ver uns aos outros, e distribuem os papéis dobrados entre si. Os participantes que tirarem os papéis em branco serão as vítimas.
Discretamente, o assassino deve observar as vítimas e piscar para cada uma delas. O alvo da piscadela deve esperar alguns segundos e dizer: ‘Morri’. Quem for o detetive deve ficar atento para tentar descobrir quem é o assassino, evitando que muitas vítimas “morram”. Assim que acreditar que sabe quem é, ele deve dizer o nome da pessoa. Se errar, está fora do jogo.
O assassino, por sua vez, deve tomar cuidado para não piscar para o detetive ou acabará preso. Quando o assassino for desvendado ou o detetive eliminado, os papéis são redistribuídos e o jogo recomeça.
Dica: crie novos personagens, especificados nos papéis. Uma sugestão é o casal de namorados: quando um morrer, o outro automaticamente morre junto.
Discretamente, o assassino deve observar as vítimas e piscar para cada uma delas. O alvo da piscadela deve esperar alguns segundos e dizer: ‘Morri’. Quem for o detetive deve ficar atento para tentar descobrir quem é o assassino, evitando que muitas vítimas “morram”. Assim que acreditar que sabe quem é, ele deve dizer o nome da pessoa. Se errar, está fora do jogo.
O assassino, por sua vez, deve tomar cuidado para não piscar para o detetive ou acabará preso. Quando o assassino for desvendado ou o detetive eliminado, os papéis são redistribuídos e o jogo recomeça.
Dica: crie novos personagens, especificados nos papéis. Uma sugestão é o casal de namorados: quando um morrer, o outro automaticamente morre junto.
ESTA BRINCADEIRA TAMBÉM SE CHAMA...
Killer, assassino e delegado, assassino e detetiveHistórias para ler e pensar
Reflexão
Cachorrinho para venda
Um rapazinho olhou para o letreiro d loja onde estava escrito: “Vende-se cachorrinhos.”
— Por quanto vai vender os cachorrinhos? — perguntou.
— Entre 30 e 50 euros — respondeu o dono da loja.
— Tenho 2 euros e 37 cêntimos — disse o rapazinho. — Posso vê-los?
O dono da loja sorriu e assobiou, e do canil saíram cinco bolinhas de pêlo. Um dos cachorrinhos ia ficando bastante para trás. O rapazinho viu imediatamente o cachorrinho atrasado que coxeava, e disse:
— O que é que tem aquele cãozinho?
O dono da loja explicou que ele não tinha o encaixe da anca e que seria sempre coxo. O rapazinho ficou entusiasmado:
— É esse cãozinho que eu quero comprar.
O dono da loja comentou:
— O cão não está à venda. Se o quiseres, dou-to.
O rapazinho ficou muito aborrecido. Olhou bem nos olhos o dono da loja e disse:
— Não quero que mo dê. Esse cãozinho vale cada cêntimo, tal como os outros, e vou pagar o preço total. Vou dar-lhe 2 euros e 37 agora e 2 euros por mês até o ter pago.
O dono da loja insistiu.
— Não podes querer comprar este cãozinho. Nunca vai conseguir correr e saltar contigo como os outros cães.
A isto, o rapaz respondeu, baixando-se e levantando a perna da calça. Mostrou em seguida a perna esquerda muito torta e defeituosa, presa por um grande aro de metal. Olhou para o dono da loja e respondeu suavemente:
— Eu também não corro lá muito bem, e o cachorrinho vai precisar de alguém que o compreenda!
Dan Clark
Canja de galinha para a alma
sábado, 26 de outubro de 2013
Apresentação de Dança - Denise Zóglio
A professora Comunitária Denise Zóglio e o seu professor Nei Cotta fizeram uma surpresa para todos que estavam presentes na Mostra 2013.
quarta-feira, 23 de outubro de 2013
quarta-feira, 16 de outubro de 2013
Dia das Crianças 2013
A criança tem o direito de ser feliz, valorizada, respeitada e amada.
Este dia das crianças foi muito bom!
Tivemos piquenique, dança, brincadeiras, pintura em rosto, jogos, vídeo, brincadeiras balas, pirulitos, e muito mais...
A professora comunitária Denise Zóglio e todos os monitores deixam um recado para vocês:
NÓS AMAMOS VOCÊS, CRIANÇADAS!!!
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